写下了这篇文章!旨在商讨经验,互相学习! 1.攻速,火器的攻速/峨嵋香囊/丐手的攻速。 金山的攻速定义是:(耐心往下看.有公式的.自己不妨套一下公式) 攻速64-80 10帧. 攻速81-100 9帧, 攻速101-125 8帧, 攻速126~157 7帧 也便是说带攻速20-35的火器/峨嵋香囊/乞丐手,攻速是一律的,都没达到跳帧的要求,往后伯仲们不要叫砸出攻速20的垃圾剑了,攻速20跟30是一律的效率。另外有的战忍问我为什么拿出招38+的黄金枪跟拿出招20+感觉效率基本,这是因为战忍自己的攻速已经很高,攻打速度金山设定的是一条曲线,越到高档,曲线越舒徐,学过高中数学的都懂得函数曲线,曲线到后背简直是直线了,也便是说,攻速越高,差距会越不显明。另外,有的丐帮说攻速快棍子飞的也快,这完尽是幻觉,意淫,攻速只对出招速度有浸染,龙、棍、镖的枪弹飞行速度都是恒定的。记住了,往后买或者砸峨嵋香囊/丐手/丐棍/黄金剑等,攻速36+的才是极品,35或者35以下的要差一个档次。另外,攻速对天王、拳少林是没用的(少林功速恒定我指拳少林的龙抓和达摩..刀少棍少和行龙甚至普通拳头都能被千叶加快) 天王一秒5下原来功速便是3.6桢.取整数3桢.不过因为有出招断绝0.5秒.所以实际上 是1.5秒出招5下.也便是5桢,哪怕你拿出招100%的枪,出招速度也是一律的。请耐心往下看:就拿天王.武当剑宗(老玩家都晓得以前叫剑宗.当前都称:剑武当) 战忍.举例. ◎天王:--/-- ◎剑武当:65% ◎战忍:102% 先看攻速算计公式: 攻速=18/(100%+武功攻速+火器攻速) 取得的结尾只取整数部门 比如:战忍,镇派天魔102%攻速,使用30%攻速枪,因而我的攻立刻为: 18/(100%+1O2%+30%)=7.758=7(帧) 因为剑侠的游戏画面速度是18帧每秒,因而,每攻打一次用7/18秒,以这个攻速每秒可能攻打18/7=2.5次,就是说在2秒钟内可能发出5次云龙击。 ◎天王:这些天资的兵士的攻速是恒定的,追星逐月的一招五枪就是说天王在1秒钟内可能进行5次攻打,是用极品30%攻速枪的战忍的两倍。 依据公式 18/5=18/(100%+X) 解得 天王的攻速X=400% 注:天王的攻速是恒定的,使用攻速火器对天王没有任何效用。 ◎剑武当:当前最昌盛的近战角色就是他们,人剑合一(三效合一)杀伤力极强,太极神功增加65%攻速。 依据公式 18/(100%+65%)=10(帧) 18/(100%+65%+20%)=9(帧) 18/(100%+65%+30%)=9(帧) 18/(100%+65%+40%)=8(帧) 可见,运用20%或30%攻速剑对剑武当来说,结果相同,都能够到达1秒钟发出2次攻打的速度,用跳速黄金剑乃至能够到达更快。 ◎战忍: 18/(100%+102%)=8(帧) 18/(100%+102%+20%)=8(帧) 18/(100%+102%+30%)=7(帧) 18/(100%+102%+45%)=7(帧) 因此20%攻速枪对战忍没有任何结果,而30%攻速枪能够比效分明地右迁战忍的攻速,战忍黄金枪在攻速方面与30%攻速枪十分。因此战忍的攻速时常为1秒2次攻打。 2.领略,公式为:1-<1-25%>*<1-25%> 攻打的领略一击率。领略一击是针对兵士说的,技术内中没有领略一击数据的就不要嚷嚷什么领略一击了。总共外功系普攻伤害,这儿收集外普点和外功系普攻%比的,都算领略。领略即是你原来原来打出的攻打乘以2,也即是“攻打下限X2-攻打上限X2”。有的人把天王的领略默契错了,以锤子为例,上次有个牛人发帖子说他的锤子领略100,我说你要到了100领略那还了得。原来他算错了,谨慎看技术数据,追风的讲明是:攻打领略一击率:40%,差不多锤子的写法是:攻打领略一击率:增加15%;战意的讲明是:攻打领略一击率:增加45%,谁人牛B锤子的算法是40+15+45=100,请重视差不多武功和战意里的“增加”2字,是增加,实际的领略应当是40+40X(15%+45%)=64,也即是锤天技术满不加其余差不多,实际领略是64%。其余,差不多武功技术的领略一击增加率是能够加成的,对总共有领略的门派都适用,其余击中率也是能够加成的,普攻比是不能加成的。领悟100%是上限,许多人说天王击中越高,领悟率越高,击中高乃至会出几倍攻击,这也是规范的意淫,击中和出的血数值相关,击中不会影响领悟! 人人重视下: 少林.拳少林的攻击是上下限一致的. 按理说打怪飘血应当比剑5还平稳,但现实上 却不是如此.game淘游戏平台游戏原由之一即是拳少差不多,镇派又有 技术本身都带领悟.以是有一倍.两倍.三倍会 心还加上不出领悟这4种处境.... 3.防,假如攻击是矛,那么防即是盾,而五行相克即是辱骂减抗。通盘防的上限都是75,包罗减呆笨(即是减冰),减晕,减毒等。不外超出75%的部分会在累加中计算,譬喻,天王火f180被减抗(包罗辱骂和相克)60%以内,那么抗性是180-60-30(负抗)-15(金钟满20负15)=75%,在高也没用了!(至于如何穿.不消我说了吧?) 其余,有的外峨嵋,外翠烟用外毒的刀兵杀土系的,以为毒能克土系,这也是不对的,土系对水系,冰防和毒防都市增添60%,也即是说不管你用什么系的攻击,他的防都相应增添60%。其余即是减呆笨了,现实冰冻时间=冰伤对应帧数X(1-减冰时间),减呆笨75是上限,也即是说带两个减冰40%的装备封顶,带忽略玉的成效也只有减冰75,而不是100%,固然,遭遇峨嵋,翠烟这种技术带增添冰冻时间的除外。有的两个天王对P,说什么我减冰只有80你有160我固然打不外你,这是P话,输了不是减冰的错。减晕和减毒效率同上。 其它,外功系冰冻时间最长时间是44帧,1-9冰为4帧,10-19为8帧,挨次类推,100冰时为44帧,冰点超过100的就只有蹂躏效率,冰冻时间是不会高于44桢的,当然水系除外,由于他们有增添拙笨时间的技艺。于是,黄金刀兵的外冰只要达到冰100+便是极品,也便是说外冰100-120的刀兵冰冻效率是一律的,120冰的只比100的多出20点冰攻蹂躏。注:有人说了既然都一律的效率为什么粗心玉等要减冰100呢? .我的乐趣是在不相克受咒骂的处境下,请想懂得在问. 4.后仰和减伤。后仰时间计算公式:12帧X(100-减伤时间)/100,后来向下取整。当减伤在92-99时,后来都按1帧算。减伤100必定是没有后仰手脚的,穿减伤42+定国衣的天忍是一概没有后仰的,由于天忍天魔破产减后仰58,于是只需42的定国衣就可达到减伤100。 下面我以天王的减伤衣服为例陈列一下:险些--30的时候=8祯 -40的时候=7祯 -42的时候=6祯 归纳关于效率便是 减伤30-------减伤33的衣服都一律,险些受伤手脚时间8祯 套公式单位:帧 30的是(100-30 )*12 /100=8.4 33的是 (100-33 )*12 /100=8.04 减伤34-----减伤41的衣服都一律,险些受伤手脚时间7祯 34的是 (100-34)*12/100=7.92 41的是 (100-41)*12/100=7.08 减伤42-----减伤50的衣服都一律,险些受伤手脚时间6祯 42的是 (100-42)*12/100=6.96 50的是 (100-50)*12/100=6 依次内推.51的是5.88 52的是5.76 53的是5.64 54的是5.52 一贯到58是5.04 就是说51-58后果一样 59的 是4.92 60的是4.8 就是说 59-60后果绝对一样.不一样的那是击中的影响! 峨嵋风霜后仰80%,三娥后仰15%; 翠烟冰踪雪莲后仰10%,冰心仙子无后仰; 唐门暴雨自身无后仰,追心逐电有后仰25%,小李38,摄魂50,五种陷阱后仰50%,穿心后仰50%,乱环10%; 天忍云龙后仰50% 五毒朱哈后仰10%,天罡地煞没有后仰,玄阴斩后仰10%,阴风蚀骨后仰70%; 少林横扫天下和横扫千军后仰100%(少有动物),拳少达魔后仰75和龙抓60; 天王枪和锤90的技能的后仰几率都是60%; 以前武当20级+坐望内力接收100%,是以武当视为不掉血,减伤也等于100%,可是金山把这个BUG调了,让良多极品武当郁闷了一回,呵呵。 当前知道为什么被唐门,战忍,内峨嵋打得转动不得了吧,由于这些门派出招快,后仰几率高,借使掌毒出招到了峨嵋那样,你也会转动不得的。对于他们只有一招,穿高减伤衣服。 5.击中。击中率=己方击中/(己方击中+他方闪避),是以闪避只对有加击中的武功有效,加身法是也许增添自身闪避的。以天王为例,良多枪天王不知道加几多击中得体,以寻常装备为例,全套装备闪避在1300旁边,满七星剑武当闪避在2300旁边,击中率如下 公式: 射中率=(身法*4-28)*(100%+技能加的射中%+兵器射中%) 射中5000:射中率=5000/(5000+1300)=79.37%;规避2300=68.49% 射中8000:射中率=8000/(8000+1300)=86.02%;规避2300=77.67% 射中10000:射中率=10000/(10000+1300)=88.50%;规避2300=81.30% 射中12000:射中率=12000/(12000+1300)=90.23%;规避2300=83.92% 射中14000:射中率=14000/(14000+1300)=91.50%;规避2300=85.89% 射中16000:射中率=16000/(16000+1300)=92.49%;规避2300=87.43% 射中20000:射中率=20000/(20000+1300)=93.90%;规避2300=89.69% 以上数据对射中率武功都灵验,包括枪天王,剑武当,战忍等。 剑武当踩20级七星的规避有2300傍边,这时刻按以上公式估计打算,射中率会低落6-7%,就算枪天王射中20000+,也达不到五枪全中,因而等第装备网速操行相称的枪天王是打只是剑武当的。当前兵士伯仲手足昆季们该明晰几多身法几多射中得体了吧。 再看锤子,20级追风大意规避90%,别的一点就是,追风22级大意规避依旧是99%,金山已经设定闪耀的上限为99%。 射中率=己方射中/(己方射中+对方规避×10%),凡是锤子大意规避在91%-92%,以1%估计打算,我们看锤子射中若干好多合适: 射中1000:射中率=1000/(1000+1300×9%)=85.47%;规避2300=82.85%; 射中1500:射中率=1500/(1500+1300×9%)=92.76%;规避2300=87.87% 射中2000:射中率=2000/(2000+1300×9%)=94.47%;规避2300=90.62%; 射中3000:射中率=3000/(3000+1300×9%)=96.25%;规避2300=93.55%; 射中5000:射中率=5000/(5000+1300×9%)=97.71%;规避2300=96.02%; 射中8000:射中率=8000/(8000+1300×9%)=98.56%;规避2300=97.48%; 因此要对付剑武当,忽略规避91%的锤子的射中至少要上2000,才智到达射中率90%+,忽略规避对七星所加的规避也合用,因此,高等锤子完全有也许打的过剑武当。另外,假如砸泛泛5孔紫锤子,我建议除了一孔砸外普%比外,另外两孔分离砸闪烁和射中,不要轻视这100——300射中,绝对比砸个垃圾吸血划算,为什么?本身对比上面的公式和本身的潜能点去算, 关于天王兵器的普比和普点: 凡是按天王来说,(以枪为例) 普攻加的攻打,是普攻点*[武功的攻打百分比即:(差不多+武功)*(1+加成)] 而百分比因此你的(力/5+枪的最小或最大攻打)*百分比 这样你不妨本身算算.没有几点的普伤=几点的普%的公式 但不妨记一个公式(气力/5+兵器的最小攻打+兵器的普点)*(技术的普%+兵器的普%+1) 通常来说一,game淘游戏平台官方下载个普点对应本武器普比约便是 1比7%. 我在说一次.有些人喜欢用破天锤和黄金锤比拟普点普比.那是天大的不对.黄金锤和破天锤的攻击上下线都不一致你比什么.接待大家磋议!! 攻速的盘算推算公式是:每招所需的画面帧数=INT[18/(100%+装备加的攻速+武功加的攻速)] INT是取整数函数,比如INT(8.9)=8,INT(5.04)=5 。数字18是游戏画面帧速。我们了解峨嵋武当等门派镇派30级的时候是+65%攻速,下面来算下为什么36速峨嵋香囊才跳速,INT[18/(100%+36%+65%)]=INT(18/2.01)=INT(8.955)=8帧 也即是每秒不妨攻击18/8=2.25招。再算算35速的香囊INT[18/(100%+35%+65%)]=INT(18/2)=9帧 也即是每秒不妨攻击18/9=2招 议决盘算推算我们就不妨看出35速和36速的分辨差别了。依照公式还可有算出其他跳速的档次。比如126%跳一次158%跳一次201%跳一次261%跳一次等等。。。。。这儿我说的126%,158%等都是指脚色表现的攻速。 下面来磋议下减伤问题,减伤不是-少受到他方攻击后收缩血量蹧蹋,而是收缩被他方命中后处在受伤状态,从受伤状态复兴过来连续战斗的时间。记得夙昔有人提议过如许的-伤公式:INT[12*(100-X)/100]=受伤帧数,X为装备的减伤数字。这个公式差不多上能注释-伤42跟-伤41的实质差异,和-伤59和-伤60之间的分辨差别。不外也有不公道的处所。譬如,CY-伤99跟-伤100的分辨差别就不能公道的注释。下面算下,INT[12*(100-99)/100]=INT(0.12)=0帧 INT[12*(100-100)/100]=INT(0)=0帧 遵照以上盘算推算-伤99和-伤100 受伤帧数都是0帧,显然舛错,大家都了然-伤99和-伤100一概是有区此外。 我觉得盘算推算减伤用这个公式更为公道。INT[1+12*X/100]=减伤的帧数 其中内里的数字1表现玩家没有任何-伤装备状态下回复战斗本领的帧数,X是装备-伤帧数。下面来看看-伤99和-伤100的分别辨别,INT[1+12*99/100]=INT[1+11.88]=12帧 INT[1+12*100/100]=13帧 不丑陋出-伤99和-伤100的分别辨别了。我们想想,装备-伤为100的时候,减伤的帧数是13帧也便是没有任何受伤回复时间连续可能攻击敌手。反过来想下, 我们命中别人一次并产生后仰效果,那么就会使他方产生13帧(也便是13/18秒)受伤回复时间,上面是在不思索-伤装备和脚色自己回复本领状态下。 下面来探究下天王内峨嵋攻击受伤状态。(注重:以下都于是100%命中他方,峨嵋刚跳速为条件,天王后仰率30%,内峨嵋后仰率85%)。 攻击没穿任何-伤装备的玩家: 内峨嵋:INT[18/(100%+36%+65%)]=8帧 每秒攻击18/8=2.25下 一秒内打麻将使他方后仰次数为2.25*85%=1.9125一秒内使他方后仰帧数1.9125*12=22.95帧>18帧 于是使他方连续处在受伤状态。 锤天:锤天是每4帧一招一秒内便是18/4=4.5招 一秒内使他方后仰次数为4.5*30%=1.35 一秒内使他方后仰帧数1.35*12=16.2帧<18帧 于是他方仍旧有时机还手。 攻击穿-伤40的玩家: 内峨嵋: 一秒内使他方后仰次数为2.25*85%=1.9125一秒内使他方后仰帧数1.9125*8=15.3帧 是以使他方15.3/18秒处在受伤状态。 锤天: 一秒内使他方后仰次数为4.5*30%=1.35 一秒内使他方后仰帧数1.35*8=10.8帧 使他方一秒内受伤时间为10.8/18秒。 以上不丑陋出内峨嵋的后仰成绩是非常猛的。 结果运用公式INT[1+12*X/100]=减伤的画面帧数 很快就能够算出各个-伤数目的区分等第了。如:42-50一个等第,51-58一个等第,59-66一个等第,67-75一个等第,76-83一个等第,84-91一个等第,92-99一个等第,100为一个等第。 峨嵋风霜后仰80%,三娥后仰15%;翠烟冰踪雪莲后仰10%,冰心仙子无后仰;唐门暴雨自身无后仰,追心逐电有后仰25%,小李38,摄魂50,五种陷阱后仰50%,穿心后仰50%,乱环10%;天忍云龙后仰50%五毒朱哈后仰10%,天罡地煞没有后仰,玄阴斩后仰10%,阴风蚀骨后仰70%;少林横扫天地和横扫千军后仰100%(罕见动物),拳少达魔后仰75和龙抓60;天王枪和锤90的技能的后仰几率都是60%; 为什么说08战忍是恐惧的?08加二+加一手+加一戒指+40速枪,镇派攻速能跳到201!这是质的奔腾!攻速又上升一个台阶,成绩就是打的同级别没有跳速的战忍还不了手. 在宋金为什么小李,魔忍,气武,刀昆等等非常的猛!答案只有一个,它们肯定吃宋金药了,快速加令牌能加100点攻速!魔忍轻松跳到201.出招速率是十分的恐惧!是以杀人非常的快!倘若不吃宋金丸子的话成绩就会差良多!我常年打中级宋金,打斗的话没有不吃宋金药的。遇到不能吃宋金丸子的舆图,宋金人数大大的缩水!里面只剩下刷分的。 再说一个,当前棍少越来越多了,全血身法加到2万。血超厚!粘人超狠!由于棍少90技能横扫千军后仰几率100%即为命中就后仰。对于减伤低的奇迹占尽上风,而减伤100的CY和战忍优势下降。棍少就是这个益处,周旋群战很有用,罗汉也是一个很好的技能,群体反弹,攻打越高的仇家死的越快!而刀少没有攻打成果,很苦闷! 麻将连连看下载 东台麻将游戏大厅 美女打麻将 单机麻将游戏 麻将游戏 东台麻将中心下载 麻将技巧 东台麻将官方网 麻将技巧视频 东台麻将小游戏 麻将连连看下载 北京麻将小游戏
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