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兵器升迁30HP依旧升迁+5防御好呢? 我们来做一下科学的尝试 例:在没有任何护甲的状况下.如果你秉承100物理攻打力技术,此中还收集受到20%的装甲穿透的打击,你会受到282.84的浪费.在有+5防御的状况下秉承以上同,边城棋牌下载,类的攻打,你受到的是263.9浪费.好明显+5防御减低了 18.94的浪费.下面是公式: 282.84/263.9 = 0.935(约) =94% 100%-94% =6% 意思是如果你秉承100%的浪费,+5防御也许帮你抵消约6%的浪费. 注:关于装甲穿透20%(20%机会)可认为你带来特别的2%的浪费,上面已经算上了.有的元素攻打25%的穿透为你带来5%的浪费没算上.这儿的例子是依照物理攻击技术带上20%穿透的武器而订定的. 粗略说:+5装甲可以为你每次抵消最大浪费的6%,而30HP只可以为你带来特别的30滴血 大家也许如许想:我要30滴血好呢?仍旧要每次被人打中都也许减低约6%的浪费+5防卫好呢? 问题又来了,为什么不选+7防卫(物理攻击)或+7防卫(元素攻击).由于你不会总是面对物理攻击吧?你也不会总是境遇元素师或看不到战士吧?他们总是一块儿来,以是钻营均衡仍旧选+5好了. 大家也许用工作技术盘问来算一下,谢谢. PS:我个人感想青岛人家棋牌室部分玩家卖+5防卫的质料太甜头了,我昔日就2K买了个.不外那些+30HP的剑,斧质料就卖得太高代价.20%穿透应当卖贵点.不明了为什么弓的质料都很甜头. 剑的质料超高尚.我不喜欢战士拿剑,战士拿剑除了都雅以外即是让人流点血,改一下别人的状态大不了加个拦阻或中断,真实做成大浪费的千万不保网游安好互联网根源设施服务是根柢会是拿剑的战士.(不是说用剑的战士不好.)拿斧即是快,狠,准.拿锤的即是重攻击,裂缝慢,不外仍旧比拟实用.我即是感想剑的质料不应当比斧甜头.


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